Modelos de Mainboard o Tarjetas Madre para el Proyecto | Infokids 4 MAINBOARDS O TARJETAS MADRE EN ESQUEMA MAINBOARDS O TARJETAS MADRE: ESQUEMA Y REAL Este es el esquema de una Tarjeta Madre: Esta es la vista real de una Tarjeta Madre, cuyo esquema está arriba: Prof. Jorge
Fichas de Aprendizaje INFOKIDS 4 | Informática General | Online Fichas de Aprendizaje para el Curso de Computación, 1er Semestre 2014. Leer Online: Prof. Jorge
Fichas de Aprendizaje INFOKIDS 3 | Informática General | Online Fichas de Aprendizaje para el Curso de Computación, 1er Semestre 2014. Leer Online: Prof. Jorge
Fichas de Aprendizaje INFOKIDS 2 | Informática General | Online Fichas de Aprendizaje para el Curso de Computación, 1er Semestre 2014. Leer Online: Prof. Jorge
Fichas de Aprendizaje INFOKIDS 1 | Informática General | Online Fichas de Aprendizaje para el Curso de Computación, 1er Semestre 2014. Leer Online: Prof. Jorge
Infokids 4 | Ficha 4: Computadoras actuales | Informática General Módulo 1: Conociendo la Informática Ficha de Aprendizaje Nº 4: Computadoras actuales ¿Qué debo aprender? Identificar las características de las computadoras actuales tales como laptops, tablets e híbridos. Prof. Jorge.
Infokids 4 | Ficha 3: Partes internas de la computadora | Informática General Módulo 1: Conociendo la Informática Ficha de Aprendizaje Nº 3: Partes internas de la computadora ¿Qué debo aprender? Identificar las partes internas de la computadora y su funcionalidad. Reconocer la memoria RAM y ROM de la computadora y su utilidad. Prof. Jorge.
Infokids 4 | Ficha 2: Partes externas de la computadora | Informática General Módulo 1: Conociendo la Informática Ficha de Aprendizaje Nº 2: Partes externas de la computadora ¿Qué debo aprender? Identificar las partes externas de la computadora y sus funcionalidades. Prof. Jorge.
Infokids 4 | Ficha 1: Trabajando con la computadora | Informática General Módulo 1: Conociendo la Informática Ficha de Aprendizaje Nº 1: Trabajando con la computadora ¿Qué debo aprender? Reconocer las diferencias entre hardware y software de una computadora. Prof. Jorge.
Infokids 2 | Ficha 4: Los principales programas de la computadora | Informática General Módulo 1: Conociendo la Informática Ficha de Aprendizaje Nº 4: Los principales programas de la computadora ¿Qué debo aprender? Identificar algunos de los programas que puede usar en la computadora. Conocer los productos que puede elaborar con dichos programas. Prof. Jorge.
Infokids 2 | Ficha 3: Tipos de dispositivos | Informática General Módulo 1: Conociendo la Informática Ficha de Aprendizaje Nº 3: Tipos de dispositivos ¿Qué debo aprender? Conocer los diversos tipos de dispositivos que tiene la computadora. Prof. Jorge.
Infokids 2 | Ficha 2: La unidad central de proceso (CPU) | Informática General Módulo 1: Conociendo la Informática Ficha de Aprendizaje Nº 2: La unidad central de proceso (CPU) ¿Qué debo aprender? Identificar el CPU o procesador como el componente más importante de la computadora. Reconocer las partes básicas del CPU y las funciones que estas cumplen. Prof. Jorge.
Infokids 2 | Ficha 1: Los componentes principales del hardware | Informática General Módulo 1: Conociendo la Informática Ficha de Aprendizaje Nº 1: Los componentes principales del Hardware ¿Qué debo aprender? Identificar los principales componentes del hardware. Reconocer las funciones del teclado. Prof. Jorge.
Infokids 1 | Ficha 4: Conociendo la unidad central de proceso (CPU) | Informática General Módulo 1: Conociendo la Informática Ficha de Aprendizaje Nº 4: Conociendo la unidad central de proceso (CPU) ¿Qué debo aprender? Reconocer al CPU como el componente más importante de la computadora e identifica su ubicación dentro de ella. Prof. Jorge.
Infokids 1 | Ficha 3: Identificando las unidades de almacenamiento | Informática General Módulo 1: Conociendo la Informática Ficha de Aprendizaje Nº 3: Identificando las unidades de almacenamiento ¿Qué debo aprender? Diferenciar las principales unidades de almacenamiento que posee la computadora. Prof. Jorge.
Infokids 1 | Ficha 2: Conociendo las unidades de entrada y salida de información | Informática General Módulo 1: Conociendo la Informática Ficha de Aprendizaje Nº 2: Conociendo las unidades de entrada y salida de información ¿Qué debo aprender? Identifica en la computadora, las unidades de entrada y salida de información. Prof. Jorge.
Infokids 1 | Ficha 1: Conociendo las partes de la computadora | Informática General Módulo 1: Conociendo la Informática Ficha de Aprendizaje Nº 1: Conociendo las partes de la computadora ¿Qué debo aprender? Identificar la computadora, sus componentes y la función que cumple cada uno de ellos. Prof. Jorge.
Infokids 3 | Ficha 4: Reconociendo las computadoras portátiles y otros dispositivos móviles | Informática General Módulo 1: Conociendo la Informática Ficha de Aprendizaje Nº 4: Reconociendo las computadoras portátiles y otros dispositivos móviles ¿Qué debo aprender? Reconoce las nuevas tendencias en computadoras portátiles. Prof. Jorge.
Infokids 3 | Ficha 3: Tipos de computadoras | Informática General Módulo 1: Conociendo la Informática Ficha de Aprendizaje Nº 3: Tipos de computadoras ¿Qué debo aprender? Conocer la evolución de las computadoras. Reconocer la capacidad humana de crear artefactos que le ayuden en su vida diaria. Actividades Si no se visualiza correctamente, haga clic AQUÍ. Prof. Jorge.
Infokids 3 | Ficha 2: Generaciones de computadoras | Informática General Módulo 1: Conociendo la Informática Ficha de Aprendizaje Nº 2: Generaciones de computadoras ¿Qué debo aprender? Reconocer las características de las generaciones de las computadoras. Actividades Si no se visualiza correctamente, haga clic AQUÍ. Prof. Jorge.
Infokids 3 | Ficha 1: Origen de la computadora | Informática General Módulo 1: Conociendo la Informática Ficha de Aprendizaje Nº 1: Origen de la computadora ¿Qué debo aprender? Conocer la evolución de las computadoras. Reconocer la capacidad humana de crear artefactos que le ayuden en su vida diaria. Actividades Si no se visualiza correctamente, haga clic AQUÍ. Prof. Jorge.
Ficha 4: Nociones básicas sobre fotografía | Diseño Gráfico con Photoshop Capítulo 1: Un paseo por Photoshop Ficha de Aprendizaje Nº 4: Nociones básicas sobre fotografía ¿Qué debo aprender? Tomar en cuenta las nociones básicas sobre fotografías para realizar sus insumos. Dios los bendiga!! Prof. Jorge
Ficha 3: Nociones básicas sobre imagen y color | Diseño Gráfico con Photoshop Capítulo 1: Un paseo por Photoshop Ficha de Aprendizaje Nº 3: Nociones básicas sobre imagen y color ¿Qué debo aprender? Identificar los tipos de imágenes y sus características. Comprender la utilidad de los modelos de color RGB, CMYK y Escala de grises.. Prof. Jorge
Ficha 2: Utilidad de los principales paneles y principales opciones de trabajo | Diseño Gráfico con Photoshop Capítulo 1: Un paseo por Photoshop Ficha de Aprendizaje Nº 2: Utilidad de los principales paneles y principales opciones de trabajo ¿Qué debo aprender? Identificar la utilidad de los principales paneles de Adobe Photoshop. Reconocer y ejecutar las opciones para deshacer y rehacer acciones en Adobe Photoshop. Ordenar varias ventanas de adobe Photoshop para visualizarlas de diferentes modos en la mesa de trabajo. Prof. Jorge
Ficha 1: Cómo ingresar a Photoshop | Diseño Gráfico con Photoshop Capítulo 1: Un paseo por Photoshop Ficha de Aprendizaje Nº 1: Conociendo la línea de tiempo ¿Qué debo aprender? Identificar las diferentes rutas para ingresar al programa Adobe Photoshop. Ejecutar los pasos para abrir un archivo en el programa Adobe Photoshop. Reconocer los elementos del entorno de Adobe Photoshop. Ejecutar acciones para trabajar con los paneles de Adobe Photoshop. Prof. Jorge
Ficha 4: Herramientas de dibujo de Adobe Flash | Diseño Gráfico con Adobe Flash Capítulo 1: Introducción al programa Adobe Flash Ficha de Aprendizaje Nº 4: Herramientas de dibujo de Adobe Flash ¿Qué debo aprender? Utiliza las herramientas óvalo, selección, bote de tinta, transformación libre y bote de pintura de Adobe Flash. Prof. Jorge
Ficha 3: Conociendo la línea de tiempo | Diseño Gráfico con Adobe Flash Capítulo 1: Introducción al programa Adobe Flash Ficha de Aprendizaje Nº 3: Conociendo la línea de tiempo ¿Qué debo aprender? Crear, renombrar y utilizar los elementos de las capas en Adobe Flash. Conocer la utilidad del fotograma en la animación en Adobe Flash. Prof. Jorge
Ficha 2: Los paneles de Adobe Flash | Diseño Gráfico con Adobe Flash Capítulo 1: Introducción al programa Adobe Flash Ficha de Aprendizaje Nº 2: Los paneles de Adobe Flash ¿Qué debo aprender? Reconocer y utilizar los diversos paneles del entorno de Adobe Flash. Prof. Jorge
Ficha 1: Descubriendo el entorno de trabajo de Adobe Flash | Diseño Gráfico con Adobe Flash Capítulo 1: Introducción al programa Adobe Flash Ficha de Aprendizaje Nº 1: Descubriendo el entorno de trabajo de Adobe Flash ¿Qué debo aprender? Reconocer y utilizar la barra de herramientas y escenario del entorno de Adobe Flash. Prof. Jorge
Ficha 4: Herramienta Bézier, herramienta Pluma | Diseño gráfico con CorelDRAW Capítulo 1: Conociendo CorelDraw Ficha de Aprendizaje Nº 4: Herramienta Bézier, herramienta Pluma ¿Qué debo aprender? Utilizar las herramientas Bézier y pluma para crear un diseño. Prof. Jorge
Ficha 3: Herramienta de Mano Alzada | Diseño gráfico con CorelDRAW Capítulo 1: Conociendo CorelDraw Ficha de Aprendizaje Nº 3: Herramienta de mano alzada ¿Qué debo aprender? Utilizar la herramienta de mano alzada para realizar dibujos. Prof. Jorge
Ficha 2: Personalización del entorno, importar y exportar imágenes en CorelDRAW | Diseño gráfico con CorelDRAW Capítulo 1: Conociendo CorelDraw Ficha de Aprendizaje Nº 2: Personalización del entorno, importar y exportar imágenes en CorelDRAW ¿Qué debo aprender? Personalizar el entorno de CorelDRAW. Importar y exportar imágenes a través de CorelDRAW. Prof. Jorge
Ficha 1: Acceso y configuración en CorelDRAW | Diseño gráfico con CorelDRAW Capítulo 1: Conociendo CorelDraw Ficha de Aprendizaje Nº 1: Acceso y configuración en CorelDRAW ¿Qué debo aprender? Ingresar al programa y reconocer las herramientas básicas que brinda. Prof. Jorge